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正式名称【PHANTOM】 【ファントムについて】 チームファントムの目的としては、戦闘。 それを中心において、依頼や救助をこなす戦闘集団です。 ファントムに拠点はなく、メンバーは各地に散らばって存在しています。 【チームメンバー】 リーダー:神威(ゾロアーク)♂ わるだくみ かえんほうしゃ ナイトバースト シャドーボール ファントム創立者。 単独行動が好きだが、戦闘の方がもっと好き。 チームリーダーとしての自覚があまりない。 そのため、サブリーダーの橘さんに怒られる。 チームのみんなが大好き。 サブリーダー:橘(ゾロアーク) 技 構 構成 書いてね 隊員:アキラ(ルカリオ)♀ アイアンテール まもる インファイト こらえる チーム唯一の♀、しかし男勝りの性格というか…♀に見られることは無いらしい。 基本超のんびりマイペース、けどやる時はマジで行動する。 お人好しで非常識な事が物凄く大嫌い。 頼み事はNoと言えない性格。 実は、マイペース過ぎてたまにメンバーとズレるらしい… 隊員:エスト(チラーミィ) 隊員:サクヤ(ヤミカラス)
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基礎知識 ファントム メルセ<キャー!ファントムー!>ヘレナ 奴はとんでものないものを盗んでいきました 冒険家の存在意義です 期間限定職だったので今は作れないよ新規ちゃんどんまい ファントムファントムとは? ファントムの特性クリティカル 回避 移動スキル 状態異常 スチールスキル ステ振り スキル初期スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 主力スキルについてタレントⅠ タレントⅡ タレントⅢ タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントオブファントムシーフで盗むといいもの1次 2次 3次 4次 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ファントムとは? 前世紀のエレヴの女王アリアをこよなく愛するロリコン 100年間どう生きてきたのか不明(実装で明らかになるだろう) どーでもいいがアリアはシグナスの叔母にあたる アリアの愛したメイプルワールドを守るため今、英雄として暗黒の魔法使いに立ち向かう! ファントムの特性 今までにないスキル技、ファントムシーフにより冒険家のスキルを奪う! しかも武器があっていなくても攻撃スキルを使うことができる! 実際ゲームバランス崩壊である クリティカル 補強面でも三次スキル、アキュートセンスをmaxにすることにより素でクリティカル65%をたたき出す さらに弓、石弓から四次スキル、シャープアイズ(以下SE)を盗むことによりなんと85%を常時得ることができるのだ!(さらにシャープアイズはダメージも上昇させるぞ!) そして海賊の殴りの三次スキルであるラッキーダイスで4の目を出せば+15%により100%が出るということだ! まぁそんなことせずにファミリアか潜在でクリ%つけたほうが早いんだが 回避 ファントムは回避も高い 4次までノワールカルトを振っている状態で回避率は70%を誇る! なんともまぁメルセデスな モンキーマジックが奪えたらさらに会費が上がるが・・・ 移動スキル さらに基本で瞬間移動、一次でFJもどきを覚えることができる! 状態異常 そして状態異常にもなかなかの耐性を持つことができる ミスフォーチュンプロテクト40%+ジャッジメントで20%+性向20% 銃の4次職からパイレーツスタイルを奪えば100%も可能だ! スチールスキル 基本的にファントムシーフの機能は ・冒険家のスキルであること(デュアルブレイド、キャノンシューターは除く) ・アクティブスキルであること(パッシブが入る場合はパッシブの部分を除く) ・武器があっていなくても攻撃技を奪える MH、ヒーローインテンションなどの特殊なもの以外 ・1,2次スキルは4個、3次スキルは3個、4次スキルは2個まで盗むことができる スキルマネジメントで盗んだスキルを管理(装着設定、削除など)ができる グレードの低いスキルなら適用可能 ・装着しかえるとスキルのバフが消滅 ・相手のスキル振り以上の能力にはならない、また自分が1の場合相手のスキルの1の状態となる である ステ振り 基本的にはLUKがメインでDEXがサブとなる ファントムには今まで冒険家やメルセデーモンなどにあったメインステとサブステが最大+30になるスキル○○トレーニングが存在しないのだ! だが安心してほしい、その代わり初期スキルにハイデクスタリティというものが存在する DEX 40増加 基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベルと計り知れない能力を持つ 140装備が出現したことで補正が簡単に大幅に上昇してしまったりCホンテの登場で普通の三連ネックが入手しやすくなったりと最近は救済が多い 140装備さえ手に入れるタイミングを逃していなければサブステには一切振らなくとも十分な場合もある スキル 初期スキル リターンオブファントム ファントムの専用飛行船のクリスタルガーデンに帰還する デッドリーインスティンクト クリティカル率 10%増加 ファントムシュラウド 使用時方向キー入力で瞬間移動可能(行ける方向のみ矢印表示) ハイデクスタリティ DEX 40増加、基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベル スキルスチーリング 周辺の冒険者のスキルを盗む スキルマネジメント 他の冒険者から盗んだスキルを管理する ジャッジメント カードスタックがいっぱいになった時、スタックを全て消費して1枚のカードを選ぶ 30秒間 次の効果の中から一つを受ける フォーチュンカード:クリティカル率 5%増加 ミスフォーチュンカード:アイテムドロップ率 10%増加 エンデュアランスカード:状態耐性/属性耐性 20%増加 ガーディアンカード:防御力 100%増加 ドレインカード:攻撃時にダメージの3%HP回復 ファントムは初期スキルから多くものスキルがある デッドリーは70レベルになったらスキルリンクで同IDのキャラクターに付与できる ハイデクスでD+40増加と嬉しいサブステ上昇だ 実際瞬間移動もなかなかのものらしく噂ではかのテレポートより早いとか 船に帰還するスキル超便利 1次職 ダブルピオシング 前方にいる複数の敵を素早く2回突く タレントオブファントムシーフⅠ 他の冒険者スキルの中で1次以下のスキルを使う スイフトファントム 永久的に移動速度、最大移動速度、ジャンプ力が上昇、ジャンプ中に使用でFJ クィックイベージョン maxで回避20% ファントムシーフは下記で説明しよう 今回は全て振ることができるので 一次は盗まなくていいや型:ピオ1→SFmax→クイックmax→ピオmax→タレmax 盗みたいんほぉおおおお型:ピオ1→SF1→タレmax→SFmax→ピオmax→クイックmax クイックとピオシングは逆でも困らないだろう ここで合計回避率が30%となる え?早速スキル盗みたいって? 馬鹿家一次は基本後半に役に立ってくるんだ MGとかMGとかMGとか 割とマジで盗むものがない 最初のうちは積極的にヘイストを使うぐらいだな 2次職 コールオブフェート 前方の敵にカードを投げて攻撃する タレントオブファントムシーフⅡ 他の冒険者スキルの中で2次以下のスキルを使う ブリーズカルト モンスターを後ろに押し出す ブランカルト 攻撃がクリティカルする度にカードが出て、周りの敵を攻撃する ケインマスタリー ケインの熟練度と命中値を向上させる ケインブースター ケインの攻撃速度を2段階上昇させる 必要スキル:ケインマスタリー 5レベル以上 ラックモノポリー LUK40増加 フェート1→ブリーズ1→マスタリ5→ブースター10→タレmax→マスタリーmax→ブースターmax→ブランmax→ブリーズmax→ラックmax→フェート11 相変わらずの二次から不足スキル発生 とりあえず最初に主力スキル変更とブリーズによる押し出しを考慮 フェートは最後に一気に上げて中盤使わない人もいるらしい ファントムシーフで奪うものは 主力スキルが欲しいなら斬りのサベッジ 補助が欲しいならドラゴンナイト系列のHBもしくはビショップ系列のヒール といったとこだろう ヒールなら回復薬の節約にもつながるはずだ 別にブリーズを捨てていいが三次に連携技が出現するのですこしまだ使うからこういう形に 3次職 コートオブアームズ 前方にファントムの紋章を浮かべた後、敵とファントムの紋章を同時に素早く切る タレントオブファントムシーフⅢ スキルスチーリングで盗んだ他の冒険者スキルの中で3次以下のスキルを使う ラックオブファントムシーフ スキル使用時に一度死ぬ運命に逆らって体力を回復しながら生き返る 永久的にLUK60増加でバフ消費時:再使用待機時間15分 ミスフォーチュンプロテクション アクティブ:HP30%、MP30%、属性耐性40%、状態耐性40%が増加する フラッシュアンプリ 永久的に敵の攻撃を30%の確立で追加回避することができる ムーンライト アクティブ:A30増加 ファントムチャージ ブリーズカルト使用後連携技で使用でき、ディレイを減らす 追加でブリーズカルトのダメージを永久的に強化する アキュートセンス 永久的にクリティカル率を50%増加させる コート1→アキュート1→タレmax→ラック1→チャージ1→フラッシュ1→アキュートmax→ムーンライトmax→フラッシュmax→ラックmax→ミスフォmax→コートmax→チャージ11 HPが足らないようならミスフォを先に上げてもいい だが二次のドラゴンナイト系列から奪えるHBがあればたいした問題ではないだろう アキュートを先に上げたのはクリティカルを10%あげるためだ 当て狩りとかならなくてもいい またチャージを早めに振り連携を繋ごう 今回はたとえどんな振り方であってもタレントを最優先に上げてビショップ系列のHSを手に入れなければならない 次にパッシブ系で固めていきアクティブのフラッシュ、火力があがるアキュート、ムーンライトという順番だ ラックオブはバフ適用状態で死んだら効果を発動するスキルだ 経験地は減らないので安心して欲しい コートの使い勝手にもよるが当て狩りをする場合、複数攻撃技のボウマスター系アローレインもしくはビショップ系のシャイニングレイを盗もう 今回も捨てスキルは主力のコートかチャージ以外選択肢はない ブリーズは押せたのに対しチャージは連携ということで特になにもない 捨てるのはチャージでいいだろう 4次職 アルティメットドライブ 見えない速さで連続で素早く突く。攻撃の途中で遅い速度で移動可能 前方の6体の敵に 100+x%のダメージで連続して2回攻撃、キーダウン中に移動キーで移動可能 タレントオブファントムシーフⅣ 盗んだ他の冒険者スキルの中で4次以下のスキルを使う ノワールカルト クリティカルする度に周りの敵を自動攻撃する パッシブ:回避20%増加 トワイライト 後ろにジャンプしながら前方の敵に力強いカード攻撃をする ファントムチャージ使用後連携技で使用できディレイを減らす 追加でファントムチャージのダメージを永久的に強化する プレイオブアリア アクティブ:アリアの激しいプレイによってダメージ30%、防御無視30% テンペストオブカード 周辺の敵8体を攻撃する ケインエキスパート 熟練度とA30、クリティカル最小ダメージを増加させる 必要スキル:ケインマスタリー 20レベル ソウルスティール 周辺のモンスターにかかった良いバフを盗む、種類によって固定変化 攻撃力:攻撃力 40上昇 ダメージ無効化:受けるダメージ 40%減少 攻撃反射 受けるダメージの 60%のダメージ反射 無敵 一時的無敵 再使用待機時間一分 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる ヒーローインテンション 精神を集中させて状態異常から解除する ドライブ1→スティール1→タレント1→カルト1→トワイライト1→タレントmax→アリアmax→エキスパmax→カルトmax→ドライブmax→スティールmax→トワイライトmax MHはお好みで、周りがあまりもっていなかったら振ろう スティールは相手のバフを確実に奪うことができる スキルを振ることによって能力値、待機時間が良くなるが目的としてはバフを無くす事として使用すべきだ トワイライトを早めに振っているのは三次通り連携を繋ぐためである ただ、必要ないかもしれないが タレントを振ったことにより基本、雑魚はドライブ+SE、ボスはラピッドファイアとなる 詳しくは下記の主力スキルについてを参照すべし 本来アクティブ系スキルや主力スキルは後回しにmaxにするべきなのだがタレントはSEを使うことができアリアは並外れたスペックを持っているため先にあげるべきだ え?テンペストがみえない? 全体攻撃いらね、まぁ150ぐらいで余裕になったら1振ってもいいんじゃないかな 主力スキルについて タレントⅠ タレントⅠは最初はヘイスト、後半ボス戦などでMGとなる 移動時や狩るときはヘイストでいいだろう タレントⅡ タレントⅡはHB固定で問題ないだろう 最近ではパーティークエストでDKが減少してきたのではずす事はほとんどないはず 外すとしたら戦士のヒーロー系列からブレイブを拝借しよう ただブレイブはたこ焼きがかき消されるのでアプデがあるまではブレスを 狩りでHPに困らない場合はヒールでも問題ない 4枠あるのでブレイブ、HB、ブレス、ヒールとしても ヒールを抜いてメルガードを入れておいたほうがいい場合もある ただしレベル70以上装備の服下にユニークOPとしてパサープルハイパーボディがつく場合がある ファントムはもともとHPが結構低いので手に入れておけばPHB+メルガなどということもできる パサーブルハイパーボディ MP 80 消費、持続時間240秒、MAXHP,MAXMP 40%増加 また、よくボスグルをする場合ブレイブとカルマは攻撃の上昇力が同じなので変えておいても問題ない グループのときは基本ブレスで タレントⅢ タレントⅢは狩りをする間HSをすることとなる ただボス戦などの経験値ではなく火力を求められた場合 一人→ヒーロー系列から奪えられるコンボアタック 複数→パラディン系列から奪えるコンバットオーダー となる コンボアタックは5コンボで125%ダメージ上昇となるひろしつおい タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントⅣはお決まりの通りSEとラピッドファイアだ ラピッドファイアは暴風より範囲が少し狭まるが、暴風より攻撃力が高い 暴風の矢 [MP 6+u(x/10)消費、1発あたり 160+3*x%のダメージ] KMSで修正!160+3*% → 170+3*x% ラピッドファイア [MP 6+d(x/10)消費、1発あたり 240+3*x%のダメージ] 暴風30 250% ラピッド30 330% つまりそういうことだ とりあえず魅力がわからん奴はキャプテンへ またファントムの4次スキル、アルティメットドライブの計算式は100+x%のダメージで連続して2回攻撃(max130%)、分間ダメージは250発×2である 一方暴風、ラピッドファイアは分間500発 だがよくよく考えて欲しい ドライブは二回合わせて500発なのだからドライブの2発=暴風2発なのである 上記のダメージより暴風より火力のあるラピッドファイアの場合ドライブのように書くと330%のダメージで連続して2回攻撃となる つまりラピッドファイアの場合2倍以上の火力になるのだ ただしドライブは6体に攻撃をすることができるので使いわけれるようにしておこう パサーブルシャープアイズがあるからSEいらん? SEの半分の効果しないスキルなんていらないよシッシッ しかしラピッドファイアと併用することはできるからもっておいて損はない PSEは120以上の手装備でユニークOPとして決行高い確立でつくらしい パサーブルシャープアイズ MP 80 消費、持続時間240秒、10%のクリティカル確率、ダメージ 15%上昇 まとめとしては ボスなどの単体→ラピッドファイア+PSE 雑魚などまたは複数の敵→ドライブ+SE またパーティーの人数によってはSEを選択したほうがいいのかも知れない ただこの例は基本的に火力を重視したため見た目や狩りやすさ かっこよさを重視したいなら好きなものを奪えばよい それもまたファントムの醍醐味なのである タレントオブファントムシーフで盗むといいもの 1次 魔法使い マジックガード ダメージの85%をMPで肩代わりする最強の防御 これが最強 迷ったらこれ 盗賊 ヘイスト パーティーの移動速度を上昇 改変が起きたがまぁ妥協範囲で速度あがるし しばらくはお世話になるであろう ダークサイト 敵と接触しなくなる(ただし攻撃されたらダメージを喰らう) これで敵の前を平然とすり抜けられる 2次 戦士 ヒーロー系列 ブレイブ パーティーの攻撃力を30上げる 今度のアプデでたこやきとも一緒に使える! ドラゴンナイト系列 ハイパーボディ パーティーのHP,MPを60%上昇! 迷ったらこれ! パラディン系列 パワーガード ダメージを吸収して倍返しする プレッシャー 敵の防御率と命中率を減少させる 微妙 魔法使い ビショップ系列 ヒール パーティーと自分を回復してくれる MP薬だけでよくなる ブレス パーティーの能力値をいろいろ上昇! 攻撃力15、魔力15、物理防御力300、魔法防御力300、命中値180、回避値180増加 盗賊 シャドー系列 メルガード ダメージの50%をメルで肩代わりしてくれる 海賊 バイパー系列 メンタルクリアリティ 攻撃力30、ついでに命中率も上昇 たこ焼きと重複する 3次 戦士 共通 マジッククラッシュ 敵のバフを全て無効化にする、ただしファントム4次のソウルスチールが来たらいらなくなるかも ヒーロー系列 コンボアタック 攻撃を成功させる度にカウンターが一つ乗る、最大5個乗りその分ダメージが上昇する 1コンボごとに5%攻撃力が上昇?(確定不明) パラディン系列 コンバットオーダー パーティーの最大転職次のスキルを+2させる 4次職の場合は最大値+2の数値となる 実質HSとこれを持っておけば十分 魔法使い ビショップ系列 ディスペル パーティーに不利なスキルを解除する ミスティックドア 近くの町に移動できるポータルを作る ホーリーシンボル これさえあれば困らない! パーティーの経験値1.5倍にさせていただきます! 弓使い 共通 集中 攻撃力が20上昇しMPの消費が半分に パペット 敵が攻撃する的を召喚する 海賊 共通 ラッキーダイス ダイスの目によって効果の違う技が発動! 4次 戦士 共通 スタンス ダメージを受けても仰け反らなくなる ガッツスタイル 魔法使い ビショップ系列 アドバンスドブレス ブレスの強力版 A25、MA25、物防500、魔防500、命中値320、回避値320、最大HP700、最大MP700、MP消費量25%減少 リザレクション パーティーを生き返らせる! 弓使い 共通 シャープアイズ パーティーのクリティカル率20%とクリティカル時ダメージが30%上昇 ボウマスター 暴風の矢 最速の攻撃速度を誇る ラピッドファイアとは違い範囲が長い 盗賊 ナイトロード系列 ショーダウン 6体攻撃+当たった敵はドロ率30%増加 シャドー系列 煙幕弾 一定時間煙の中のパーティーを敵の攻撃から守る 海賊 バイパー系列 ウィンドブースター パーティーの攻撃速度を上げる ファントムは暴風かラピッドファイアがあるからいらないかもしれない バイパージション 攻撃力15%、状態以上系30%増加 SEでおk キャプテン系列 ラピッドファイア 暴風より倍率が高く射程が短いのでこっちを選んだ方がいい けどキャプテンの人口少なくて中々盗めない パイレーツスタイル 攻撃10%、状態異常属性耐性30%、被ダメ時60%スタンス、回避率-300 回避率を%でよけるファントムには-300は関係なさそう コンティニュアルエイミング マークした相手に確実攻撃+ダメージ20% SEでおk れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで エーデルワイスでクエストワイスしてればマッハ?街灯オイシイッスネ!!! 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ城クエが発生しません。 でも格上狩りゆゆうっすね!カニスクいこかせやね 50~ 筆者はクリセをオススメする。ETC収集お使いの反復嫌いな奴は分からないですはい 三次転職してから四次転職するまで 70~ 安心のマガティア。 サソリから始まりロイドで終わるテンプレ 100~ そろそろ白草村のルヒーの手下共かろかせやね ちょっと背伸びしてルディでもいいかもめ 120まで籠れるし 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 一日二回感謝のビシャス そう、貴方は時の番人に挑戦する権利を得たのだ
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プロフィール 基本情報 特技・超必 個性 能力解放 限界突破 潜在覚醒 エピソード ボイス一覧 プロフィール キャラクター名 性別 タイプ 種族 ファントム 不死生物 死霊 英装 職業 武器 出身
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ファントム クラスチェンジ条件 アラインメント…C、MP…1800以上、DEX…SS以上 補正…攻+1 防-3 命+2 アンデッド 魔法攻撃強化 ゴーストの上級クラス。能力上昇値と攻撃力が上がっている。
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ファントム 外見 効果 シャドウ回避 入手方法 エリートエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファントム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 4 3 普通 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの枚数」少なくなる 敵の魔力を枯らす亡霊。墓地が賑やかだと軽く呼び出せる。 強力な勝利効果とコストの割引、手頃なレベルと能力値。 初めてテキストを見た時に「強すぎ!」と感じた人も多いと思う。 が、別に「強すぎる」ということは無く、特別に使用率の高いカードでも無い。 その理由は発動タイミングによるところが大きい。 カードコマンダーは1ターンに1枚しかカードを使えないルールで、毎ターンの開始時に魔力が2~3回復する。 そしてファントムの効果は勝利効果で、その発動タイミングは戦闘終了後のターン最終盤。 言いかえれば魔力回復の直前である。 他の魔力妨害カードと比較して、そのターンの何もかもが終わった後に魔力を減らしても妨害にならないことが多い。 例えば、魔力回復直後に減らす幽霊や使用効果発動前(消費魔力の支払い前)のハーピーなら相手の動きを妨害しやすい。 また、勝利効果ゆえに効果が遅くハーピーの使用効果のような速攻性が無いため対策を取られやすい。 相手としてはファントムが待機所に出てきた時点で魔力枯渇を警戒できる。 また、たとえ勝利効果の発動を防げなくても先に魔力を使い切ることで被害を抑えられるという訳である。 さらに、一時的に相手の魔力を0にしてもその直後には少し回復していて単体では充分な魔力ロックにもならない。 結局、満足に魔力を減らせないのが実情で「強すぎ」ではないということである。 魔力ロックを狙う場合使う場合、お手軽な先攻や半減をつけるのが普通に強い。 相手としては負け出すと限られた魔力で強化されたファントムを崩さないと勝ち目がないため、非常に恐ろしい。 魔力増加カードで高レベルアタッカーを出して主力にするデッキなどでは手も足も出せなくなることも多い。 レベル4主体のデッキですら場合によっては沈黙することになる。 戦闘面以外でも魔力ロックのお膳立てをしてやりたい。 強力なのはダークエルフ。魔力の溜まりが遅くなれば枯渇後の挽回が困難になり、枯渇効果自体もがぜん強みを帯びてくる。 というか毎ターン魔力2で先攻を付けたファントムを崩す手段などほとんどない。 海賊親分を併用すれば勝たずとも使用効果のタイミングで効果を発動可能。 特にイニ有りなら相手の消費魔力付き使用効果も阻止できる。 仙人で強アタッカーに枯渇効果を貼る手も考えられる。相手のカード効果だけ潰したいなら赤マントの方が確実だが。 割引効果も活用したい。安く出せれば魔力がたまる。 一番簡単なのは煙。使用後は即墓地へ行くため、初手で出せば2ターン目に魔力2で4/3を召喚可能。 なおかつ魔力4と共に3ターン目を迎えられる。 また中終盤まで来れば、墓地に3枚くらい積まれていることも多いはず。 タダで出せば次のターンは最低でも魔力6、出したばかりのファントムを即キメラで合成なんてこともできる。 地獄蝶などもよい。捨て札を作ってノーコストで出す布石としつつ、一緒に幽霊をぶちまけられれば強力なロックが実現する。 魔力ロック効果持ちのファントム自身が魔力ロックに対して強いという点は面白いと言える。 混沌の影響下だと勝利効果で相手の魔力が2倍になることになる。 勝利後に相手のキツい反撃に注意したい。 バカ正直に戦場に出さなくても、サブで控えているだけでプレッシャーを与えられる。慎重に動こう。 安く出せる中堅戦力というだけでも一定の価値はある。状況に応じて都合よく扱いたい。 関連項目 勝利効果関連 割引関連 墓地関連 魔力・魔力増加量関連 意見所 名前 コメント なんか、所々修正するのはいいんだけど、ちゃんとプレビューして誤字脱字重複表現を無くしてね -- 名無しさん (2012-08-20 23 22 23) ずいぶん見当はずれな内容だと思ったんで全書き換えしました。
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特徴 冒険家のスキルを盗むことができるコピー忍者 けど自分のスキルも強いので補助を盗むことが多い あまりに冒険家からの苦情が多かったので弱体化された悲しみの職 嫉妬はやめろ KMSの方でタレシの仕様が戻ってたりジャッジメントが自動で発動できるようにできたり強化が入ってる 装備強化次第で補助しかできない糞職になるか火力として貢献できるか変わる スキル 初期スキル 名前 説明 リターンオブファントム クリスタルガーデンに戻れるスキル。昔は街移動が簡単になるから重要なスキルだった。今はクエでしか使わない デッドリーインパクト クリティカル率を10%上昇させる。70レベルになると他のキャラにも伝授できる ファントムシュラウド 高速テレポみたいな感じあんまり使わない。縦移動でたまに使う程度か ハイデクスタリティ DEX40回避20%器用さ、洞察20上昇 スキルスチーリング スキル盗むときに使う下の方で解説 スキルマネジメント スチーリングで盗んだスキルを管理するこれも下の方で解説 ジャッジメント カードスタックが貯まると使える。ランダムで効果が発動する。100Lvくらいで効果の種類が増える 1次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 ダブルピアシング 20 アクション 範囲2回攻撃 タレントオブシーフⅠ 20 アクション 盗んだスキルをマネジメントでセットして使う。役に立つスキルが少ない スイストファントム 15 アクション・パッシブ ジャンプ中にジャンプを押すと一定距離ジャンプする。パッシブで移動速度とジャンプ上昇 クィックイベーション 10 パッシブ 回避率20上昇これをマックスにした次点で40%回避 必要SP65 もらえるSPが65なので全部振れる どんな順番で上げても問題ないと思うけど攻撃系は最後でいい 2次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 コールオブフェート 20 アクション カード飛ばして3体に3回攻撃 タレントオブシーフⅡ 20 アクション 盗んだ2次までのスキルが使える ブリーズカルト 15 アクション ラッシュ系スキル。性能が悪いのかたまに動かなかったりする ブランカルト 10 パッシブ クリティカル時にカードをスタックすることがある。このスキルを覚えたらジャッジメントが使える ケインマスタリー 10 パッシブ 熟練度が増える ケインブースター 10 アクション 攻撃速度が2段階上昇 ラックモノポリー 5 パッシブ マックスでLUK40上昇 必要SP90 もらえるSPが94ある不思議 4余っても3次スキルに振ったりすることができない完全な無駄 スキル振りは最初に攻撃系に1振ってマスタリー、ブースター3、タレントくらいな感じ 2次もすぐにレベル上がるから適当でいい 3次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 コートオブアームズ 20 アクション 4体の敵に4回攻撃 タレントオブシーフⅢ 20 アクション 盗んだ3次までのスキルを使える ラックオブファントムシーフ 10 アクション・パッシブ スキルを使うと一度だけ死なずに生き返る ミスフォーチュンプロテクション 10 アクション HPMP30%上昇、属性と状態異常の耐性が40%上昇 フラッシュアンプリ 10 パッシブ 30%の確率で追加回避 ムーンライト 20 アクション 攻撃力と命中率上昇 ファントムチャージ 20 アクション 前方に移動しながらサマーソルト使いにくい アキュートセンス 20 パッシブ クリティカル率30%上昇 必要SP130 もらえるSPが126なので4足りなくなる 捨てるスキルはコートが有力次点でチャージ スキル振りはタレント最初にマックスにしてHSセットしたら適当でいい 置きHSあるようなブルジョワはクロスオーバーチェーンでも盗んでろ 4次 名前 マスターレベル 発動形式 説明 アルティメットドライブ 10→20→30 アクティブ キーダウンスキル。移動できる暴風みたいな感じ。分間335発くらいらしいよ タレントオブシーフⅣ 10→20→30 アクティブ 盗んだ4次までの技を使える ノワールカルト 10→20 パッシブ? クリティカルが出るとカードを飛ばす。パッシブのはずだけどバルログで発動してない気がする トワイライト 20 アクティブ 後ろに移動しながらの範囲攻撃。これだけ使って狩りしてるとマクロ探知機がいっぱい飛んでくる プレイオブアリア 10→20→30 アクティブ ダメージ20%に防御無視30。弱体化の影響をモロに食らったスキル。でも強い テンペストオブカード 10→20→30 アクティブ ぐるぐる回って竜巻起こしながらカードをばらまく。ジャクムホンテくらいでしか使わない ケインエキスパート 10→20→30 パッシブ バグで効果がなかったのは昔の話。最優先で上げていい ソウルスティール 10→20 アクティブ 敵にかかったバフを盗める。マジクラ盗んでこれと組み合わせると物理防御や反射持ちのボスに強くなる メイプルヒーロー 10→20→30 アクティブ 説明不要の火力上昇スキル ヒーローインテンション 5 アクティブ 回避がいくら高くても耐性100にしてない場合は誘惑怖いから上げておこうね 必要SP245 もらえるSP305?余裕で足りる どこで狩るかとかでスキル振りは変わる 優先度が高いのはタレントオブシーフ、ケインエキスパート、アリア、ノワールカルト 吸い豚目指すならドライブに1振ってから上の順に上げるといい ハイパースキル AP部門 名前 説明 ローズカルトフィナーレ カードばらまいて爆発させる。KMSで改変されてるからそれまでは完全にいらない子 ヒーローズオース ダメージ10%増えてカンストが5m増える。カンスト上限の方は自分には関係ないと思っていい ファイナルジャッジメント ジャッジメントの効果を全部発動させる。30秒しか持たない上に90秒の待機硬直長いと使いにくい感じ ファントムのハイパーは他職と比べるとだいぶ残念な感じ PP部門 名前 説明 テンペストオブカードリインフォース ダメージ20%増加 テンペストオブカードタイムリデュース 再使用待機時間20秒減少 テンペストオブカードエクストラターゲット 攻撃対象モンスター2体増加 アルティメットドライブリインフォース ダメージ20%増加 アルティメットカードエクストラターゲット 攻撃対象モンスター2体増加 アルティメットドライブイグノアガード 防御無視20%増加 ミスフォーチュンプロテクションイミュニティインハンス 状態異常属性耐性5%増加 ミスフォーチュンプロテクションマックスハートポイント HP10%増加 ミスフォーチュンプロテクションマックスマジックポイント MP10%増加 アルティメットドライブ3種とミスフォーチュンのMP以外取るのが安定 というかそれ以外のスキルがいらなさすぎる タレントシーフ考察 考察というかどんなスキルを盗むといいかだよ 1次4個、2次4個、3次3個、4次2個のスキルをキープしておけるよ マネージメントでスキル付け替えることができる 昔は戦闘中にスキル入れ替えたりしてスタイリッシュなことができたけど 今はスキル付け替えると30秒待機時間ができるからできないよ 1次は防御用にマジガかダークサイト盗んでおこう 2次は火力ならブレイブ 薬制限マップ用にヒールとか 1次の方にマジガセットしてないならメルガとか 3次は狩りのときはHS ボスなんかで火力がほしいならクロスオーバーチェーン 補助枠はディスペルあたりでいいんじゃないかな 4次は攻撃スキルならアロープラッター 補助スキルならSEかWBかリザでいいと思う PTで反射使うボスとかに行くならMCでもいいかも 目玉スキル 職 次数 スキル名 説明 戦士共通 4次 マジッククラッシュ 20秒敵のスキルを封じる 博 2次 ブレイブ A20上昇させるPTスキルたこ焼きと重複可 パラドン 3次 プレッシャー 防御率30%減少 ハイパースキルないから微妙 3次 コンバットオーダー 4次スキルレベル上限超えて+2上昇 DK 2次 ハイパーボディ HPMP60%上昇 3次 クロスオーバーチェーン 総ダメが現在のHPの割合分上昇 最大100% 魔法使い共通 1次 マジックガード 被ダメージの85%をMPで肩代わり 聖魔 2次 ヒール 回復 ブレス PTで魔が多いならブレイブよりこっち 魔が多くて聖魔いないとかないけどな 3次 ディスペル 状態異常解除REDで誘惑すら解除できるように ホーリーシンボル 経験値うp吸い豚するなら必須 リザレクション 蘇生 自分はラックオブファントムで生き返れるから結構有用 弓使い共通 4次 シャープアイ クリティカル率とクリティカルダメージ上昇 PSEでいいね 弓 4次 アロープラッター 最強の攻撃スキル 設置と自分とカルトですごい攻撃回数になる 盗賊共通 1次 ダークサイト 透明sになれる マグナスの隕石なんかは回避できる 斬り 2次 メルガード マジックガードと併用できない MP減らしたくないならこっち 銃 4次 ラピッドファイア プラッターの曲射が嫌いならこっち DB 4次 ファイナルスラッシュ バフ時間50%以上増加持ってるなら選択肢にはいる
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【妄想属性】心理学 【作品名】ファントムXの日常 【名前】ファントムX 【属性】イデア 【大きさ】無し 【攻撃力】無し 【防御力】無し 【素早さ】無し 【特殊能力】「ダイレクト・アクション」生物の意識にアクセスして、事が起きたと同じ状況を味わわせる 【長所】生物がいる限り不死身 【短所】生物が絶滅すると自分も死ぬ 【説明】ファントムXは無意識に全知全能 【備考】ファントムXの名付け親は不明 【戦法】生物は瞬時に殺せるし、無生物は生物を操る事で破壊出来る 331 : ◆zvLdcbN9R6 :2015/10/26(月) 16 17 40.98 ID qPbJ6ZlV ファントムX考察 任意全能だが発動不可能、概念だから物理攻撃無視。 生物は瞬時に殺せるが、無生物は操れる生物が戦闘フィールドにいないため破壊不可。素早さなしの為必ず後手に回る。準全能級には負けるので エレアノール>ファントムX>最強の怪獣 0502◆n0qGxROT0Q 2023/11/21(火) 22 48 20.58ID uda0TjwO ファントムX再考察 素早さ無しなので任意全能は使用不可、特殊能力も使えない 大きさ攻防速がなしなので無と同列
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名前:ファントム サイズ: Lv: 種族: 属性: DEF: MDEF: HP 特性: アクティブ属性 クローキング コールドボルト フロストダイバー ドロップ パルチザン 魂のリング
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著者は虚淵玄、角川スニーカー文庫刊、全2巻。イラストは山田秀樹。 ニトロプラスが発売した18禁ハードボイルド系アドベンチャーゲーム、『Phantom -PHANTOM OF INFERNO-』のノベライズである。 ―ストーリー― 合衆国全土を震撼させた、マフィア幹部連続殺害事件。実行犯と目される謎の暗殺者「ファントム」は、現場に一切の物証を残さないためにその犯人像を特定できず、事件解決の目処は一向に立たずにいた。そんな中、観光で一人アメリカを訪れた日本人の少年が、とある事件を偶然目撃したために拉致されてしまう。目覚めると、目の前にアインと名乗る一人の少女がいた。少年は彼女から殺し屋となるよう告げられるが……。 『アイン』、『ツヴァイ』の2冊からなる18禁ゲームのノベライズ。 基本的に原作に沿った内容だが、二巻『ツヴァイ』での組織の追手“ドライ”の細かく書かれた心理描写やラストエンディングなど原作をやっている人でも楽しめると思う。 望まずに暗殺者として生きなければならない主人公の絶望感、作中の銃器描写の細かさ そして“アイン”と“ツヴァイ”、“ドライ”三人の暗殺者達の愛憎劇などが魅力的。 既刊 『ファントム―アイン』 『ファントム―ツヴァイ』